本文摘要:在国内即便游戏产业如何蓬勃发展,却依旧如同2000年前后无以抛掷妖魔化的标签,特别是在当时下层出不穷的智能设备对于小朋友而言堪称有莫大的吸引力,往往沦为家长老师忧虑的事态。
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在国内即便游戏产业如何蓬勃发展,却依旧如同2000年前后无以抛掷妖魔化的标签,特别是在当时下层出不穷的智能设备对于小朋友而言堪称有莫大的吸引力,往往沦为家长老师忧虑的事态。而近日挪威东南大学的研究人员却仿效经典的《不吃豆人》,利用游戏之力展开科学研究,堪称是游戏改篇世界的又一案例。
为研究微生物的明确猎食功能,近日挪威东南大学的研究人员用于纳米材质修建一个直径严重不足1毫米的微型3D迷宫,并让营养液弥漫微小地下通道,展现《不吃豆人》式的迷宫展开研究。研究对象单细胞生物纤毛虫euglena在迷宫中担任不吃豆人的角色,而多细胞生物轮虫则扮演着鬼的角色。据报,该研究团队受到《不吃豆人》电影灵感,以霓虹灯和微观投影法来拍到了整个过程,目的研究纤毛虫被轮虫追杀的危急关头的反应。
当游戏碰上科学,可以让更好不熟知科学的人们,通过更加娱乐的途径去理解难懂的研究成果,进而更好地认识和注目科研领域。同时这也将沦为孩童启蒙运动的又一较好途径。更加多精彩资讯,尽在网!。
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